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May 31, 2021
05/21
May 31, 2021
by
Ekkehard Kaier
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BASIC-Wegweiser für MSX-Computer Datenverarbeitung mit MSX-BASIC unter MSX-DOS von Ekkehard Kaier Dieses Wegweiser-Buch informiert umfassend über die grundlegenden Anwendungsmöglichkeiten, die MSX-Computer bieten: • Aktuelles Grundlagenwissen in Abschnitt 1: Was ist Datenverarbeitung bzw. Informatik? Was versteht man unter Hardware, Software und Firmware allgemein? Welche Probleme lassen sich dabei mit MSX-Computern lösen? • Bedienung und Befehlsverzeichnisse in Abschnitt...
Topics: MSX, BASIC programming, MSX-BASIC, MSX-DOS, strings, sound, graphics, german
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May 31, 2021
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May 31, 2021
by
Mike James, S.M. Gee, Kay Ewbank
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Die hier vorgestellten 21 Spiele sind speziell für den Atari geschrieben und auf den Modellen 600 XL und 800 XL getestet worden. Spannung, Action und bewegte Grafik stehen im Vordergrund. Das Buch zeigt einmal die enormen Möglichkeiten des Atari-BASIC, zum anderen versetzt es den Leser in die Lage, die Programme zu verstehen, zu analysieren und in eigene Programme einzubauen. Jedes Programm ist vollständig aufgelistet und erläutert; die Spielregeln und mögliche Erweiterungen werden...
Topics: Atari 600XL, 800XL, games, BASIC, german
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May 26, 2021
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May 26, 2021
by
Schönleber, Claus Verfasser
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DAS STEHT DRIN: Nutzen Sie alle Möglichkeiten , die Ihnen die Commodore-Floppies zur Verfügung stellen. Dabei ist es völlig gleichgültig, ob Sie die 1541, 1541-II, 1570/71 oder die 1581 besitzen. In diesem Buch lernen Sie, Ihre Floppystation optimal einzusetzen. Anhand vieler Beipiele werden die verschiedenen Anwendungsmöglichkeiten gezeigt, die nicht nur für die Profis unter Ihnen interessant sind . Ein umfangreiches Kapitel mit Tips & Tricks zu Ihrer Floppy rundet das Buch ab....
Topics: Commodore 64, C64, floppy, file handling, programming, disk monitor, BASIC, 1541, 1571, german,...
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May 26, 2021
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May 26, 2021
by
Lawrence, David Verfasser
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Wertvolle Ideen und Anwendungen anwendbar auch auf dem Commodore 128 Dies ist ein Buch für alle, die mit dem Commodore 64 (und dem damit voll compatiblen Commodore 128) endlich ernsthaft programmieren wollen. Es analysiert einige der Techniken, die man zum Schreiben erfolgreicher Anwendungsprogramme braucht. Das Buch ist randvoll mit Ratschlägen und Programmbeispielen von Einzeilern bis hin zu komplexeren Routinen, die eine wesentlich effizientere Programmiertechnik ermöglichen. Wenn Sie die...
Topics: Commodore 64, C64, programming, BASIC, strings, files, error handling, loading and saving, data...
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May 25, 2021
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May 25, 2021
by
Ekkehard Kaier
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BASIC-Wegweiser für den Commodore 116, Commodore 16 und Commodore plus/4 Datenverarbeitung mit BASIC 3.5 Mit 87 Programmen, 2 Dateien, 40 Programmablaufplänen und Struktogrammen sowie 116 Abbildungen Das Wegweiser-Buch vermittelt aktuelles Grundlagenwissen zur Datenverarbeitung bzw. Informatik: Was ist Hardware, Software und Firmware? Was sind Großcomputer und Mikrocomputer? Was sind Datenstrukturen und Programmstrukturen? Was sind Betriebssysteme und Anwenderprogramme?...
Topics: Commodore 116, C16, Plus/4, BASIC programming, BASIC 3.5, german
Fußball-Weltmeisterschaft in Mexiko Luxux-Disketten Editor Bildschirmausgabe in Apple Pascal Kreiszahl Pi auf 15000 Stellen MS-File und MS-Word Backup-Programm für Megaboard-Festplatten Rückblick auf 10 Jahre Apple
Topics: german Apple magazine, disk editor, Apple-Pascal, 15000 digits of Pi, MS-File, MS-Word, 10 years of...
Binäres Rechnen: Multiplikation und Division Harddisk Controller: Aufbau und Arbeitsweise Sonderzeichen auf dem Imagewriter Kyan-Pascal und Assembler Zweistimmige Melodien auf dem Apple CP/M-Karte für Apple IIc
Topics: german Apple magazine, binary multiply and division, harddisk controller, Kyan-Pascal, sound and...
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May 21, 2021
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May 21, 2021
by
Ulrich Stiehl
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Reelle Zahlen ProDOS-Subdirectory Kyan-Aufbaukurs UCSD-Dateien Wordstar-Anpassung Okidata-Microline Mockingboard Großer Sonderbericht Macintosh Plus
Topics: german Apple magazine, UCSD-Pascal, Kyan-Pascal, real numbers, ProDOS directories, Wordstar,...
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May 21, 2021
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May 21, 2021
by
Ulrich Stiehl
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Binäres Rechnen für Anfänger DOS-MOVER Matrizenrechnung für Betriebswirte Bildschirmmasken Apple IIc-Schnittstellen UCSD-I/O-Befehle Mit Grundkurs Kyan-Pascal
Topics: german Apple II magazine, DOS 3.3, Apple IIc, UCSD Pascal, Kyan Pascal, 3D graphics
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May 20, 2021
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May 20, 2021
by
Theodor Duenbostl, Theresia Oudin
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Allgemeine Programmhinweise BASIC-Begriffe Brown'sche Molekularbewegung Zusammensetzung von Kräften Gleichförmige Bewegung Schiefer Wurf Wurfbewegung in Luft Turmspringer Satellitenbahnen Lissajous-Figuren Amplitudenmodulation Lichtbrechung Konvexlinse Konkavlinse Lorentztransformation Relativitätstheorie Leistung - Wechselstrom
Topics: BASIC programming, learning physics, simulation, german
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May 20, 2021
05/21
May 20, 2021
by
Ekkehard Kaiser
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Datenverarbeitung mit BASIC 2.0, BASIC 4.0 und SIMON's BASIC Mit 78 vollständigen Programmen und zahlreichen Bildern Das Wegweiser-Buch weist Wege zum erfolgreichen Einsatz des Commodore 64. Das Wegweiser-Buch vermittelt aktuelles Grundlagenwissen zur Datenverarbeitung bzw. Informatik: Was ist Hardware, Software und Firmware? Was sind Großcomputer und Mikrocomputer? Was sind Datenstrukturen und Programmstrukturen? Was sind Betriebssysteme und Anwenderprogramme? Was heißt ,fertige...
Topics: Commodore 64, C64, programming, BASIC, Simons BASIC, german
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May 19, 2021
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May 19, 2021
by
64'er Magazin
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Grafik 2000: 41 neue Grafikbefehle 3D-Grafik in Echtzeit Provic 64: vier Pseudo-VICs mit 32 Sprites Scroll-Machine: Das Fenster zur Spielewelt HIRes-Scrolling per Interrupt MPS-Drucker-Support Epson-Drucker-Support Fractal-Berge Hardmaker - Auf der Suche nach der Grafik Extravagante Hardcopies
Topics: Commodore C64, graphics, 3D, fractals, scrolling, hires, sprite multiplexing, BASIC extensions,...
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May 19, 2021
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May 19, 2021
by
64'er Magazin
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Inhaltsverzeichnis Vorwort Auf zu neuen Dimensionen 3d-Konstruktion mit Giga-CAD Tips&Tricks zu Giga-CAD Druckertreiber für Printer/Plotter 1520 Hi-Eddi Ein fantastisches Malprogramm Tips und Erweiterungen zu Hi-Eddi Hi-Eddi-Grafiken für eigene Programme Hi-Eddi-Druckerroutinen Treiberprogramme für MPS-Drucker? Druckertreiber mr Hi-Eddi Hi-Eddi mit GP 700VC und Star NL-I0 Hardcopy Itoh 8510 Hi-Eddi angepaßt an C.Itoh-Matrixdrucker Hardcopy mr VC 1520 Hi-Eddi angepaßt an...
Topics: Commodore 64, programs, graphics, Giga-CAD, Hi-Eddi, german
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May 19, 2021
05/21
May 19, 2021
by
Hal Renko, Sam Edwards
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Werden Ihre "grauen Zellen" genug trainiert? Sind Ihre Reaktionen wirklich so schnell, wie sie es sein sollten? Stärken Sie Ihre geistigen Kräfte mit dieser Sammlung einzigartiger Denk- und Action-Spiele. "Galaktische Monster" werden Sie bedrohen, "Autorennen" Ihre Fahrkenntnisse testen und mit "Las Vegas à gogo" werden Sie sich in einem amerikanischen Spielsalon versetzt fühlen. Dies ist nur eine kleine Auswahl der im Buch vollständig aufgelisteten...
Topics: Commodore VC-20, VIC-20, games, BASIC, german
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May 18, 2021
05/21
May 18, 2021
by
Stefan Vilsmeier
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3D-Konstruktion mit GIGA-CAD Plus auf dem C64/C128 Das verbesserte 3D-CAD-Programm aus dem Grafik-Sonderheft des 64'er-Magazins. Dokumentation und Konstruktionskurs mit vielen verschiedenen Bildsequenzen zum direkten Nachvollziehen. mit neuen Features bis zu 10 mal schneller erweiterter Befehlssatz komfortabler zu bedienen
Topics: Commodore C64, C128, CAD, 3D graphics, animation, german
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May 17, 2021
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May 17, 2021
by
Michael Hegenbarth, Michael Schäfer
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Dieses Buch soll dem VC-20-Benutzer in mehrerer Hinsicht nützlich sein: Es ist eine Sammlung von gut erklärten, mit nützlichen Kommentaren versehenen und zudem noch praktisch in vielerlei Weise einsetzbaren Programmen. Zum zweiten kann dieses Buch mit seinem umfassenden und sorgfältig zusammengestellten Anhang gut als Nachschlagewerk dienen. Eine weitere Richtung, die mit diesem Buch eingeschlagen wird, ist das noch bisher nur spärlich beleuchtete Thema »Maschinenprogramme speziell für...
Topics: Commodore VC-20, VIC-20, BASIC, machine code, utils, german
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Mar 5, 2021
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Mar 5, 2021
by
C. Lorenz
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Dieses Handbuch will dem Programmierer dort weiterhelfen, wo die mitgelieferten Broschüren aufhören. Programmiertechniken, Programmiertricks und Programmierexperimente sollen Sie bei eigenen Versuchen mit Ideen versorgen. Alle Zusammenhänge werden genau beschrieben und genau erklärt, warum es so funktioniert. Sie können dieses Buch als Handbuch zum PET oder auch zu jedem anderen 6502 Microcomputersystem verwenden. Im Anhang finden Sie eine Zusammenstellung der wichtigsten Datenblätter,...
Topics: Commodore PET, programming, machine code, 6502, german
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Mar 5, 2021
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Mar 5, 2021
by
Happy Computer
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CP/M Plus: Einsatz, Grundlagen, Tips Disketten-Laufwerke: Kaufberatung, Grundlagen Die besten Listings: Super-Spiele, Grafik, Anwendungen Tips zur Vortex Karte Joyce: Software-Übersicht, Vorteile
Topics: Schneider CPC, Amstrad CPC, Joyce, games, programming, music, german
Happy Computer Sonderheft 12 4. 68000er Sonderheft Das Magazin der neuen Computer-Generation Grafik: Malprogramme auf einen Blick Sprachen im Test: Amiga C, ST Omikron Basic, QL Pascal Amiga: Grafikformate, AmigaDOS Atari ST: Prolog Projekt
Topics: Motorola 68000, Commodore Amiga, Atari ST, Sinclair QL, programming, compilers, applications,...
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Feb 23, 2021
02/21
Feb 23, 2021
by
Happy Computer
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Tips, Tricks und Utilities Grundlagen: So programmiert man 3D-Grafik Preiswert selbst gebaut: RS232-Schnittstelle, Reset-Schalter Hardware richtig auswählen: Drucker, Floppy, Speicher
Topics: Schneider CPC, Amstrad CPC, 3D graphics, programming, RS232, Dr.Logo, CP/M, fast circles, games,...
MAGAZIN FÜR APPLE-COMPUTER Hires-Spiel ImageWriter Applesoft intern Turbo-RAM-Disk Kyan-Pascal Mikro-Chronik 10 Jahre Apple Pascal Kompakt-Kurs: UCSD- und Turbo-Pascal
Topics: german Apple magazine, Pascal, UCSD-Pascal, Kyan-Pascal, Turbo-Pascal, programming, 10 years of...
The Algorithmic Beauty of Plants is a book by Przemyslaw Prusinkiewicz and Aristid Lindenmayer . It's notable as it is the first comprehensive volume on the computer simulation of certain patterns in nature found in plant development ( L-systems ).
Topics: computer graphics, L-systems, Lindenmayer systems, virtual plant modelling, 3D graphics
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Feb 18, 2021
02/21
Feb 18, 2021
by
Rolf-Dieter Klein
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Amiga-Einführung Programmieren in Amiga-Basic Pie- Charts 3D-Säulengrafik Menü-Technik Windows - Fenster im Bildschirm Screen - Auflösung und Farbe neu definiert Sprites und Bewegung Mondlandung mit Fähre Töne und Geräusche Ein Programm zum Vorlesen von Listings. Der Amiga macht besonders im Bereich der Grafik deutlich, was unter einem modernen und leistungsfahigen Rechner zu verstehen ist. Windows, die Maus, Ton- und Sprachausgabe, sowie eine gigantische Rechenleistung fordern den...
Topics: Commodore Amiga, programming, Amiga Basic, german
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Feb 17, 2021
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Feb 17, 2021
by
Commodore-Amiga Inc.
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Die Entwickler-Dokumentation zum Amiga-DOS-Betriebssystem, Version 1.2. Für Anwender und Programmierer. Wer alles über das moderne Multi-Tasking-Betriebssystem des Amigas wissen möchte, für den wird das AmigaDOS-Handbuch zu einer unentbehrlichen Pflichtlektüre werden! Das Autorenteam - es handelt sich dabei um die Entwickler des Amiga-Betriebssystems - haben Ihr Wissen in dieser einzigartigen Dokumentation dargelegt. Sie enthält drei - im amerikanischen Original ursprünglich getrennt...
Topics: Commodore Amiga, Amiga DOS 1.2, user manual, programming manual, technical reference, assembly...
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Feb 17, 2021
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Feb 17, 2021
by
Paul Lukowicz, Olaf Pfeiffer
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»Amiga-Systemdatenstrukturen effektiv nutzen« - ein Begriff, der oft nur Geheimnisse beinhaltet. Grund dafür war bislang vor allem der Mangel an Fachliteratur, die das Thema »Datenstrukturen« nur nebensächlich behandelte. Die vorhandene Lücke ist durch das vorliegende Buch geschlossen, denn es ist für alle Amiga-Programmierer geeignet, die systemspezifische Strukturen unabhängig von der Programmiersprache benutzen. In diesem Lexikon werden alle Systemdatenstrukturen des Amiga unter...
Topics: Commodore Amiga, system programming, system routines, definitions for C and Modula-2, tips for...
107
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Feb 16, 2021
02/21
Feb 16, 2021
by
Wilfried Häring
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Der Autor: WILFRIED HÄRING wurde im November 1968 geboren. Er besuchte von 1978 bis zum Sommer 1988 die Oranienschule in Wiesbaden. Anfang der achtziger Jahre entdeckte er sein Interesse an Computern, als er für einige Zeit mit einem PET 2001 arbeitete. Seine Computerkarriere führte über den Commodore 64 und einen IBM-PC zu 68000er-Systemen wie Apple Lisa und Macintosh sowie zu Grafikworkstations unter dem Betriebssystem Unix. Als 1986 der Amiga nach lange brodelnder Gerüchteküche der...
Topics: Commodore Amiga, Amiga DOS 1.3, Shell, CLI, FastFileSystem, MEMACS, Linker, programming, DOS...
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Feb 16, 2021
02/21
Feb 16, 2021
by
Trapp, Weltner
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DAS STEHT DRIN: Der Amiga ist eine tolle Grafik-Maschine. Bis zu 4096 Farben gleichzeitig, 640 x 512 Bildpunkte Auflosung, Sprites, Bobs und die Geschwindigkeit des Grafikprozessors begeistern einfach jeden Amiga-Anwender. Das neue Supergrafikbuch zum Amiga hilft Ihnen diese Funktionen schnell und sicher in-den Griff zu bekommen. Anhand von vielen Beispielprogrammen lernen Sie die Grafikprogrammierung in AmigaBASIC und GFA-BASIC. Denn gerade GFA-BASIC bietet sich durch seine Schnelligkeit...
Topics: Commodore Amiga, graphics, programming, AmigaBASIC, GFA-BASIC, german
MAGAZIN FÜR APPLE-COMPUTER Grafik-Editor Double Hires EPROM-Gerät P-Code-Cruncher Pascal 1.2 Speedemon IIe-Kompatible Sonderteil: Die neuen IIe-ROMs
Topics: german Apple magazine, Apple IIe ROM, double hires, P-code compression, Pascal 1.2, IIe clones,...
MAGAZIN FÜR APPLE-COMPUTER Software und Kopierrecht Neues FID für DOS 3.3 Fastboot-Routine für ProDOS Flag Monitor P-Code-Optimierung Tastaturen im Test Grafikdump für NEC Sonderteil: CP/M MBASIC
Topics: german Apple magazine, DOS 3.3, ProDOS, P-Code optimization, Graphicdump for NEC, test keyboards,...
MAGAZIN FÜR APPLE-COMPUTER Pyramid Pitty AP33-RAM-Karte Formatter 6502 leicht gemacht Wordstar und Epson Megacore-Festplatte Zeichensatz-EPROM Pascal-Preisausschreiben
Topics: german Apple magazine, easy 6502 programming, Wordstar, Megacore harddisk
MAGAZIN FÜR APPLE-COMPUTER DOS-File-Manager Funktionsplotter Geheime 6502-Opcodes CP/M-Directory Mac-Monitor Kopierschutzverfahren Apple-Kompatible RAM-Disk für Apple IIe
Topics: german Apple magazine, illegal 6502 opcodes, DOS file manager, function plotter, Apple clones,...
MAGAZIN FÜR APPLE-COMPUTER Graf-quattro Menü-Generator Macros für 65C02 Modem-Programm Apples Maus lernt Pascal CP/M für Einsteiger Erphi-Controller Software und Kopierrecht
Topics: german apple magazine, software copying, modems, Apple mouse and Pascal, CP/M for beginners
MAGAZIN FÜR APPLE-COMPUTER Apple für Ingenieure Technik der Disk-Drives Legasthenie und Computer CP/M-Converter Pascal 1.2 Apple-Spiele Masterclock Mac im Test
Topics: german Apple magazine, disk drive internals, testing the Macintosh, CP/M conversion and cards,...
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Dec 29, 2020
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Dec 29, 2020
by
Maxon Computer
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Handbuch DEVELOP 4 IDE C++ Tutorial Referenz EasyObjects HotHelp3 MaxonASM
Topics: Commodore Amiga, C/C++ IDE, german manual, tutorial
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Dec 29, 2020
12/20
Dec 29, 2020
by
Maxon Computer
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Als ein PDF oder in 5 Teilen: Benutzerhandbuch (Compiler, Linker, Make) C++ Tutorial Referenz der C/C++ Bibliotheken EasyObjects, Source Debugger, HotHelp3 Assembler MaxonASM, Index
Topics: Commodore Amiga, C++ compiler, debugger, assembler, HotHelp3, IDE, german manual
EINFÜHRUNG BASIC ist die beliebteste und am meisten verwendete Programmiersprache. Sie ist leicht zu erlernen und dennochein leistungsfähiges Hilfsmittel bei der Programmierung. ST BASIC gleicht im wesentlichen den allgemeinen BASIC-Dialekten, zieht jedoch Vorteile aus der Fenstertechnik, den Drop-Down-Menüs und Grafik-Abbildern des GEM-Desktop. Diese BASIC-Version nutzt zudem die Geschwindigkeit sowie die grafischen Fähigkeiten des ST Computer-Systemes. Das ST BASIC Programmierhandbuch ist...
Topics: Atari ST, BASIC manual, german
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Dec 25, 2020
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Dec 25, 2020
by
Bruno Jennrich, Peter Schulz, Andreas Massmann
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DAS STEHT DRIN: Der Amiga hat ausgezeichnete Grafikfähigkeiten, aber vielen Amiga-Besitzern fällt es schwer, diese Fähigkeiten auch in eigenen Programmen auszuschöpfen - besonders, wenn es um dreidimensionale Darstellungen geht. Mit diesem Buch wird das einfach, weil nicht nur die entsprechenden Algorithmen ausführlich erklärt, sondern auch gleich die fertigen Lösungen angeboten werden. Aus dem Inhalt: Grundlagen des Ray-Tracings Eingabe der dreidimensionalen Objekte über komfortablen...
Topics: Commodore Amiga, graphics programming, ray tracing, 3D math, materials and lights, BASIC, german
DAS STEHT DRIN : Ein Team von Grafikspezialisten deckt wirklich alle Geheimnisse des C16, C116 und Plus/4 auf. Von den grundlegenden Grafikbefehlen bis hin zu nützlichen Utilities enthält dieses Buch alles, was Sie schon immer über Computergrafik auf Ihrem Rechner wissen wollten. Aus dem Inhalt: - theoretische Grundlagen - Linienberechnung in Assembler - Einführung in die Hardware - hochauflösende Grafik - komfortabler Charactereditor - Computer Aided Design - komplettes Malprogramm - ein...
Topics: Commodore C16, C116, Plus/4, graphics, machine code routine for lines, shape editor, CAD, hires...
The Amiga computers are exciting high-performance microcomputers with superb graphics, sound, multiwindow and multitasking capabilities. Their technologically advanced hardware is designed around the Motorola 68000 microprocessor family and sophisticated custom chips that control graphics, audio, peripherals, and input/output to other equipment. The Amigas unique operating system software provides programmers with unparalleled power, flexibility, and convenience in designing and creating...
Topics: Commodore Amiga, technical reference series, includes and autodocs, revised edition, Amiga OS 1.3
Caligari 2 - Grafik vom Feinsten Spiel des Monats - Irre: Gobliiiins! ARexx-Kurs - Grundlagen für Einsteiger Sound-Workshop - Rhythmus im Byte Tips ohne Ende Die neusten FD-Hits Aufrüsten: Hilfen für Um- und Aufsteiger Premiere: Neues Laser-Disk-System
Topics: german Amiga magazine, last issue
The Amiga Computer is an exciting new high-performance microcomputer with superb graphics, sound, and multitasking capabilities. Its technologically advanced hardware, designed around the Motorola 68000 microprocessor, includes three sophisticated custom chips that control graphics, audio, and peripherals. The Amiga's unique system software is contained in 192K of read-only memory (ROM), providing programmers with unparalleled power, flexibility, and convenience in designing and creating...
Topics: Commodore Amiga, technical reference series, libraries and devices, Amiga OS 1.3
Das Große VC-20-Spiele-Buch Lehrbuch und Spiele-Buch zugleich! Probleme zu erkennen, zu wissen, wie man sie löst, auf welche Informationen und Hilfsmittel man zurückgreifen kann, ist Ziel jedes Lernprogramms. Die Entwicklung dieser Fähigkeit ist Vorraussetzung für Fortschritt, auch beim Programmieren. Ihr VC-20 kann mehr! Entdecken Sie seine Vielseitigkeit - spielend! Die 21 Spiele dieses Buches fordern Sie heraus, die zahlreichen Möglichkeiten Ihres VC-20 selbständig herauszufinden....
Topics: Commodore VIC-20, VC-20, BASIC listings, games, german
REVISED & UPDATED Intuition: Introduction Intuition: Screens Intuition: Windows Intuition: Gadgets Intuition: Menues Intuition: Requesters and Alters Intuition: Input and Output Methods Intuition: Images, Line Drawing And Text Intuition: Mouse and Keyboard Intuition: Other Features Intuition: Style Intuition: Functions Intuition: Internal Procedures Exec: Libraries Exec: Memory Allocation Exec: Lists and Queue Exec: Tasks Exec: Messages and Ports Exec: Input/Output Exec: Semaphores Exec:...
Topics: Commodore Amiga, technical reference series, libraries and devices
Dieses Handbuch geht davon aus, dass Sie als Anwender des VC 20 Computers bereits über einige Grundkenntnisse der Programmiersprache BASIC verfügen und nun die vielfältigen Programmierungsmöglichkeiten des VC 20 kennenlernen möchten. Es handelt sich hierbei um ein vollständig in sich geschlossenes Programmierungshandbuch, das auch für den fortgeschrittenen Programmierer viele Anregungen und Hilfen bietet. Aber auch der Anfänger kann unter Verwendung dieses Handbuches sehr bald Programme...
Topics: Commodore VC-20, VIC-20, programming manual, german
Das Buch zum Handbuch Was finden Sie in diesem Buch? knappe Beschreibungen, kurze Beispiele und Tricks zu den wirklich wichtigen BASIC-Anweisungen - auch zu denen des Super-Expanders Eingaben mit INPUT, GET, PEEK, Paddles und Joystick Editiertricks für Faulenzer was man mit dem Zufallsgenerator machen kann viele Sorten Feingrafik, mit und ohne Super-Expander Multicolor und andere bunte Bilder wie man fertige Feingrafik abspeichern oder ausdrucken kann wie man 256 eigene Zeichen definieren kann...
Topics: Commodore VC-20, VIC-20, BASIC programming, graphics, sound, games, multicolor, input, german
Die meisten hatten nicht mehr damit gerechnet, daß noch ein Basic-Compiler für den C64 erscheint, der das bisher Dagewesene in den Schatten stellt. Nun ist es aber doch noch Wirklichkeit geworden: Basic-Boss übersetzt Ihre Programme in reine Maschinensprache. Versehen Sie Ihre Programme noch mit sogenannten »Compilerdirektiven«, so können Sie Ihre Programme noch weiter beschleunigen. Dabei sind Beschleunigungen um den Faktor »100« keine Seltenheit. Sie können in Zukunft in vielen...
Topics: Commodore 64, BASIC compiler, 64'er Magazin Extra, german
Das Buch zum Handbuch. Mit Synthesizer, vielen Beispielen, Bausteinen und Tips für Programme. Mehr als nur ein Basic-Kurs, denn Sie finden in diesem Buch knappe Beschreibungen, kurze Beispiele und Tricks zu den wirklich wichtigen BASIC-Anweisungen - auch zu solchen der Erweiterung "SIMON's BASIC" Eingaben mit INPUT, GET, PEEK, Paddles und Joystick Editiertricks für Faulenzer was man mit dem Zufallsgenerator machen kann viele Sorten Grob- und Feingrafik, ein- und mehrfarbig, mit...
Topics: Commodore 64, programming, BASIC, synthesizer, sound and music, graphics, SIMONs BASIC extension
Wer dieses Gerät besitzt, will seine Leistungsfähigkeit auch im Bereich Grafik ausschöpfen. Mit diesem Buch schafft jeder den Einstieg. Es setzt bei einfachsten Grafikblöcken und Displays ein und endet bei hochauflösender Grafik. Einführung und Training Programmieren und Anwenden Einfache Operationen, praktische Übungen Functions, Displays und Sprites
Topics: Commodore 64, graphics programming in BASIC, pokes and peeks, colors, sprites, characters, display...
BUTTERFIELD's LEHRBUCH der Maschinen- und Assemblersprache für alle Commodore Computer Übersetzt von Dr. Karl. F. Weibezahn Butterfield ist durch seine erfolgreichen Veröffentlichungen zum jetzt schon legendären PET bis hin zu dem heutigen Rechnerfamilien von Commodore zum Inbegriff für alle Anwender der Commodore-Computer geworden. Dieses Buch führt den Anfänger in die Grundlagen der Maschinen- und Assembler-Programmierung ein, es beschreibt, was Maschinen- und Assemblersprache ist, wie...
Topics: Commodore 64, assembly programming, introduction for beginners, german translation
Spiele-Show CES - Neuheiten aus Las Vegas Computerlexikon: Amiga von A bis Z Grafik-Kurs: DPaint IV sofort im Griff Audiomaster IV - DigiSounds total PD-Power: Masse mit Klasse Musik-Werkstatt: Tonstudion für zu Hause Programmierung: Welche Sprache wann, wie, wo? Themen: Geschichte des Programmierens, BASIC und Pascal, Modula und Oberon, Trio: Assembler, C und ARexx, Colormaster, PerfectSound 3.2, PowerPacker 4, Musik-Maker, InterWord, CDTV-Programmierung in AmigaBASIC, Basic-Tips: Blitz-BASIC...
Topics: german Amiga magazine, programming languages, Oberon, BASIC, Pascal, Modula, C, ARexx, sound and...
Grafik-Schmiede: Art Department Pro Datei-Durchblick: DirOpus/DiskMaster Level 40: Test 68040-Karte DIGI-SOUND - Neue Sampler OS 2.0 - Die Workbench Programmieren: Adventures selbstgemacht Themen: Mathe-Master, Video-Backup-System, Reflections 2.0, Visionary, HyperBook, FontDesigner, Bars&Pipes Pro, ArtScan, VD2001, Stormbringer 68030 (50MHz), AURA1 vs TechnoSound, OS2.0: DOS auf neuen Pfaden, GadTools leichtgemacht Spiele: Heimdall, First Samurai, Exodus 3010, Oh No! More Lemmings,...
Topics: german Amiga magazine, OS 2.0 Workbench, Art Department Pro, DirOpus, turbo boards 68030/40,...
Interviews: Fred Fish & Matt Dillon DCTV treibt's bunt Amiga'91 - Das war Köln Computerkunst - Bilder machen Musik OS 2.0 - der zweite Kick Jahresinhalt - 1991 im Rückblick Text plus Grafik - schnell und professionell Themen: Kaufberatung DTP, Grundlagen Layout, Raytracing (Teil 3), Spiele: Terminator II, King'sQuest V, Lotus Turbo, A320, etc.
Topics: german Amiga magazine, interviews Fred Fish, Matt Dillon, DCTV graphics, Amiga'91 cologne, OS2.0
Wiener Walzer - Heißer Tanz AMIGA WORLD Backups - Kampf dem Daten-Gau? A500 PLUS - Was gibt's Neues? Tatort Diskette - Den Daten auf der Spur Interview - Die DPAINT-Story AmiExpo - Oakland im Amiga-Fieber Wunschzettel - Der Einkaufs(ver)führer Weitere Themen: DFÜ-Einstieg, Vektorgrafikprogramme, Oktagon2008, Amos 3D, DOSControl, Retrochip, Personal Write, Kurse: Exec (8), Raytracing (2), PD Spectrum Emulator, Spiele: Celtic Legends, Robin Hood, Battle Isle, Rise of the Dragons, R-Type II,...
Topics: german AMIGA magazine, A500+, DPaint Story, AmiExpo Oakland, AmigaWorld Vienna, raytracing,...
Blueboxing - die neue Daten-Mafia ECES in London Raytracing - für Einsteiger und Aufsteiger Ausblick: Amiga'91 in Köln FD-Workshop: Musik liegt in der Luft CHAMÄLEON II, Amiga - der bessere ST Grafik a la Carte - Amiga im Farbenrausch Themen: DevCon Denver, Grafikkarten, Harlequin, TV Paint, Visiona, Interview mit Machern der VD2001, Test: AmigaCall, SuperBAse4, Multifax vs FaxPC, Kurse: ARexx für Anwender (3), Exec-Workshop(7), Raytracing-Kurs, Amiga im Fernseheinsatz, 68040 Karte,...
Topics: german Amiga magazine, raytracing, Amiga'91 in Cologne
Neue CDTV-Software MUSIC-X JR. - Midi perfekt? Fish Disks bis #530 LARRY III - man spricht Deutsch DPAINT IV - Der HAMmer Weitere Themen: Adorage, Promigos Soundsampler, Vergleich Textverarbeitung, Pixel3D, Transfile, Exec-Workshop (Teil 6), Strategiespiele programmieren (Teil 2), ARexx für Anwender (Teil 2), Spiele: Test Drive II Collection, etc.
Topics: german Amiga magazine, CDTV software, Deluxe Paint IV, MUSIC-X Jr., Larry III
Introduction Library Autodocs asl.library commodities .library cx_lib.library diskfont.library dos.library exec .library expansion.library gadtools.library graphics.library icon .library iffparse.library intuition.library keyrnap.library layers.library mathieeedoubbas.library mathieeedoubtrans.library mathieeesingbas.library mathieeesingtrans.library mathtrans.library rexxsyslib.library translator.library utility.library workbench.library Device Autodocs audio.device clipboard. device...
Topics: Commodore Amiga, technical reference series, includes and autodocs
Sixth Printing, August 1988 Preface Lists and Queues Tasks Messages and Ports Input/Output Interrupts Memory Allocations Libraries ROM-WACK Appendix A: EXEC include files Appendix B: other routines Appendix C: memory/disk information Appendix C: library base offsets
Topics: Commodore Amiga, technical reference, Exec, exec.library, Amiga OS 1.x, AmigaDOS
Introduction User Interface: Intuition, BOOPSI, Workbench, Icons, GadTools, ASL Exec Library Graphics Libraries: graphics primitives, sprites & Bobs, Layers Additional Libraries: Expansion, IFFParse, Keymap, Math, Translator Appendices: Linker, BOOPSI, Troubleshooting
Topics: Commodore Amiga, technical reference series, AmigaOS 2.x, libraries, programming
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Dec 19, 2020
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INTRODUCTION TO AMIGA SYSTEM DEVICES AUDIO DEVICE CLIPBOARD DEVICE CONSOLE DEVICE GAMEPORT DEVICE INPUT DEVICE KEYBOARD DEVICE NARRATOR DEVICE PARALLEL DEVICE PRINTER DEVICE SCSI DEVICE SERIAL DEVICE TIMER DEVICE TRACKDISK DEVICE RESOURCES DEVICE Appendix A IFF: INTERCHANGE FILE FORMAT Appendix B EXAMPLE DEVICE Appendix C AMIGA FLOPPY BOOT PROCESS AND PHYSICAL LAYOUT
Topics: Commodore Amiga, technical reference series, device programming
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Dec 18, 2020
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Dec 18, 2020
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Macro System
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Einleitung Kurzeinführung in Vlab Installation Software Vlab-Funktionen im Detail Praktisches Arbeiten Etwas Videotechnik Makros und Arexx Verschiedenes
Topics: Amiga, video digitizer, Y/C, S-video, german manual
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Dec 18, 2020
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Dec 18, 2020
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Revised & updated This manual covers the A1000, A500, and A2000 release machines. This edition of the manual was edited and typeset on an Amiga 2500 running AMIX. Introduction Coprocessor Hardware Playfield Hardware Sprite Hardware Audio Hardware Blitter Hardware System Control Hardware Interface Hardware
Topics: Commodore Amiga, hardware reference, sprites, graphics, DMA, sound, Blitter, Copper, interfacing
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Dec 18, 2020
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Dec 18, 2020
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Preface Introduction Some Basics Screens Windows and Requesters Gadgets Menus Workbench The Shell ARexx The Keyboard Data Sharing Preferences Glossar
Topics: Commodore Amiga, Amiga OS 2.0, GUI style guides, Amiga technical reference series
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Fourth printing, January 1987 Here is a brief overview of the contents of each chapter: Chapter 1 , Introduction . A brief overview of the implementation and goals of the user interface, how the user sees an Intuition application, and an approach to using Intuition. Chapter 2 , Getting Started with Intuition. A summary of Intuition components and a sample program that shows the header files, how to access the Intuition library, and some fundamental Intuition structures. Chapter 3 , Screens ....
Topics: Commodore Amiga, programming reference, Intuition, GUI programming, gadgets, windows, screens,...
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Dec 18, 2020
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AMIGA TECHNICAL REFERENCE SERIES Introduction Coprocessor hardware Playfield hardware Sprite hardware Audio hardware Blitter hardware System Control hardware Interface hardware
Topics: Commdore Amiga, hardware reference, playfields, graphics, copper, blitter, sprites, DMA, audio,...
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Dec 18, 2020
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Dec 18, 2020
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Einführung Verwendung der Festplatte Software HDToolbox Sicherungskopie der Festplatte (HDBackup) Fehlerbehandlung
Topics: Commodore Amiga, hard disk manual, HDToolbox, german
Strategiespiele im Eigenbau AMOS 1.3 - Das Basic von morgen Neue Fische A3000 UX Lernen ohne Stress - Amiga hilft nach AMIGA DOS im neuen Look Tests: ATonce PC-AT Emulator Board, Spectracolor, AMOS 1.3 Compiler, Amiga 3000 UX, Amidex/Amicalc, DigiGen, Supra9600 modem, DTP Programme, Reflections Animator Kurse: Kickpascal, C-Kurs, EXEC, Kompatibel bleiben Spiele: Die Kathedrale, Chuck Yeagers AFT, Winzer,etc.
Topics: german Amiga magazine, AMOS 1.3, Amiga 3000 UX, Reflections Animator, programming tutorials, game...
Festplatten AREXX CDTV CES Low-cost software vs. PD Weitere Themen: The Director II, Compiler im Vergleich (M2 Amiga Modula-2, Amiga Oberon, Cluster), SoundMaster, AmigaBasic (Teil 9), C-Kurs (Teil 5), Requester mit KickPascal, EXEC-Workshop, Arexx-Kurs (Teil 1), Spiele: Railroad Tycoon, Hägar, Centurion, u.a.
Topics: german Amiga magazine, harddisks, AREXX, CDTV, Modula-2 vs Oberon vs Cluster compilers, C and...
DAS MAGAZIN FÜR AKTIVE AMIGA-ANWENDER CDTV Amax II Amiga'91 Turbo-Board Grafik-Power: TV - Amiga wird zum Serienheld Themen: DynaCadd, DeltaBase, Real 3D, AMAX II, Monitor A2024, NEC P20 Drucker, GVP Turboboard Serie II, CDTV, C-Kurs (Teil 4), AmigaBasic-Kurs (8), Letzter Teil DFÜ-Kurs, EXEC-Workshop, Requester mit Kickpascal, Spiele: Gods, Atomino, Stellar 7, Bards Tale III, Ninja Rabbits,
Topics: german Amiga magazine, Real 3D, AMAX II, A2024, games, etc.
DAS MAGAZIN FÜR AKTIVE AMIGA-ANWENDER Spielecocktail live aus London Brandheiß: Hard- und Software ohne Ende Report: PD-Freds neuster Streich Alles klar! Tips, Tricks, Workshops Sound-Check: Noten, Namen, Neuigkeiten Themenlist: MIDI, Keyboards, Interview Chris Hülsbeck, Amiga in der Semperoper, Scala v1.02, Raytracer Imagine 1.0, M&T 3D Realtime, Minix - das etwas andere Betriebssystem, Grafikkarten, Genlock Videomaster, Turbo-Karte, C-Kurs (Teil 3), DFÜ-Kurs (Teil 5),...
Topics: german Amiga magazine, games, new hard- and software for AMIGA, sound and music
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Dec 17, 2020
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Dec 17, 2020
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Richard Kunze
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Raytracing = Imagine. Diese Aussage mag zwar verwegen sein, aber zweifellos ist Imagine schon fast zum Standard in diesem Bereich auf dem Amiga geworden. Einziges Problem: der Einstieg in das Programm, denn Imagine besticht durch eine schier unüberschaubare Anzahl von Funktionen. Dieses Buch hilft beim Einstieg, zahlreiche Beispiele sind auf der Praxis-Diskette gleich zum Ausprobieren dabei.
Topics: Commdore Amiga, Impulse Imagine, raytracing, tutorial, introduction, Amiga Spezial
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Dec 16, 2020
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Dec 16, 2020
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pandasoft
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Hardware für Apple II, II+, IIe, IIc Speichererweiterungen, Co-Prozessoren Z80, 80 Zeichen Uhren Laufwerke A/D und D/A Wandler, Musik, Sprache, Digitizer Tastaturen, Joysticks, Maus Druckerzubehör, Interfaces Fischer-Technik Software : Integrierte Pakete Text-, Datenbank-, Kalkulationprogramme Sprachen und Betriebssysteme Utilities Handbücher Applesoft BASIC Pascal Andere höhere Sprachen Lexika Peripherie, Modems, BTX etc.
Topics: Apple software and hardware catalogue, spring 1986, Apple II, II+, IIe, IIc
Januar/Februar 85 Poor Man's RAM-Disk RAM Karten von IBS Univeral Modem WS2000 Quickcopy für ProDOS Garbage-Collection Pascal-Directory Ikonen und Deixis Mit Sonderteil: Steuer '84 Weitere Themen: DOS- in Pascal-Textfile konvertieren, MS MacBASIC Kurs (Teil 2) Exbasic Level II im Test, Bildschirm abspeichern, Applesoft-Editor-Macros, Kurzvorstellungen neuer Bücher und Produkte
Topics: german Apple magazine, RAM-disk, Quickcopy, ProDOS, garbage-collection, taxes 84
Dezember 84/Januar 85 ProDOS für Anfänger Double Hires Modemtechnik Instring-Befehl in Applesoft Ultraterm-Karte 65C02C-Rechner Neue Serie: Microsoft Basic für Macintosh Weitere Themen: Neue Bücher, ProDOS Kurs (Teil 1), ProDOS Filer, IF-THEN-ELSE simuliert in Applesoft, Wie man den Apple zum Sprechen bringt, Wie man Arrays löscht
Topics: german Apple magazine, ProDOS, MS Basic for Mac, Applesoft BASIC programming
DAS MAGAZIN FÜR AKTIVE AMIGA-ANWENDER Werkstatt: Einmaleins der Kammerjäger Trickreiches: CLI-Affären Test: Bilder-Patchwork Kurs: Wir zeigen's Ihnen Video: Mit Amiga DOS in der ersten Reihe Weitere Themen: Roboter, "Volks-DTP" Layout, CAD, Amiga Oberon, Multi-IO-Karte, HD-Laufwerk, Deluxe Sound, Speichererweiterungen, Fax-Modems, Listings, Disney Animation Studio, PD C-Compiler DICE, Kurse: DFÜ (Teil 3), AmigaBASIC (Teil 5), C für Einsteiger (Teil 1), Bugs in GFA-BASIC finden,...
Topics: german Amgia magazine, DICE C Compiler, Amiga Oberon compiler, C for beginners, Turrican II, Disney...
DAS MAGAZIN FÜR AKTIVE AMIGA-ANWENDER Topaktuell: Flickerfixer und Multiseriell-Karte Frischer Wind: Controller und Turbokarten Brandneue PD: Fish-Disk bis #420 DFÜ - Kurs für Einsteiger AMIGA - Die Geschichte eines Traumcomputers Weitere Themen: Laserdisk-Spiele, PowerPacker 3.0, Treiber für Postscript, Kick-Pascal 2.0, SCSI-Controller, Device-Programmierung verständlich, Listing: Denkspiel Quasar, Terminalprogramm, PD-Workshop: PCQ-Pascal, Kurs AmigaBASIC Teil 4, Spiele: Power Monger,...
Topics: german Amiga magazine, Kick-Pascal 2.0, PCQ-Pascal, games: Power Monger, Prince of Persia, etc.
DAS MAGAZIN FÜR AKTIVE AMIGA-ANWENDER PD brandaktuell - Virenkiller Hello World! - DFÜ für Einsteiger Viel Hertz - Turbokarten im Test Exklusiv: Painter 3D Datensammler: Speichermedien richtig nutzen Sonstige Themen: BlitzBASIC im Test, Strategiespiele mit GFA-BASIC, GFA-BASIC 3.5, Amiga Cluster, Schnellere und kürzere Assemblerprogramme, Tornado-Board im Test, A.L.F3, PD Basic Compiler CURSOR 1.21, Kurs: AmigaBASIC (Teil 3), Modula-2 und Assembler-Kurs, ARP-Library: Spiele: Gold of the...
Topics: german Amiga magazine, Blitz Basic, GFA Basic 3.5, Amiga Cluster, Modula-2, assembly, listings,...
DAS MAGAZIN FÜR AKTIVE AMIGA-ANWENDER Alles über Computerspiele Messe-Highlights Public Domain - Fish Disk bis #400 Raytracing: Imagine im Test Tips & Tricks: Der Hardware-Hacker Kurs: AmigaBASIC mit System Weitere Themen: ProWrite 3.01, Maxiplan Plus, Platinen mit Boardmaster, Citizen Swift 9, C= 1950 Monitor, A2091 SCSI-Controller, Listing: Eingaberoutinen GFA-BASIC, Strukturen und Records verständlich gemacht, Jahresinhalt 1990, Modula-2 Kurs, MIDI, Spiele: Gremlins2, Wings of Death,...
Topics: german Amiga magazine, all about games, AmigaBASIC tutorial, public domain collections
DAS MAGAZIN FÜR AKTIVE AMIGA-ANWENDER Grafik-Power - über 16 Millionen Farben Von A bis Z - Kauftips für jeden Geldbeutel Neuer Kurs: BASIC mit System Test: die kleinste Amiga Festplatte PD-Workshop zum Sammeln Weitere Themen: Professional Draw, Blitz-Basic, Trackball oder optische Maus, Highscreen-Monitor, Kawais Funlab, Super Digitizer VD2001, GVP-Tapestreamer, HAM-E, Modula-2 Kurs, Assembler ist keine Hexerei, PKAzip, Listing: IFF-Handling, Datenverschlüsslung, Raytracing Werkstatt,...
Topics: german Amiga magazine, PCQ Pascal, raytracing, Modula-2, games
DAS MAGAZIN FÜR AKTIVE AMIGA-ANWENDER Tuning: Turbo-Karten im Test Bewegte Bilder: alles zum Thema Animation AMOS! Das Super-BASIC Ab sofort: 8 Seiten PD-Workshops zum Sammeln Sonstige Themen: Turbo Print Professional, MIDI-Software "Bars & Pipes", KCS Power Board PC-Emulator-Karte, Kurse: Modula-2, AmigaDOS, Assembler, Spiele: Might & Magic II, Kickoff 2
Topics: german Amiga magazine, turbo boards, animation, AMOS Basic
TOS statt DOS: der ST-Emulator VorecOne - Das Ende der Maus? PD-Power: Anwendungen, Spiele, Utilities Super-Spiele: Tests, Helpline Weitere Themen: Spracherkennung, Echtzeit-Video-Digitizer, Optimaler Code mit Lattice C, Fast-File System, Modula2 Kurs, Assembler Kurs, Listing: EasyCalc, Reflections Raytracing Kurs, Champions of Krynn
Topics: german Amiga magazine, ST emulation, public domain software, games
Produkte, Grundlagen, Kaufhilfen, Tips & Tricks Festplatten RAM-Karten Turbokarten Video Drucker Monitore Emulatoren Grafikkarten Eingabegeräte Joysticks DFÜ Musik Disk-Laufwerke 2.überarbeitete Auflage
Topics: Commodore Amiga, Amiga Magazin, hardware, HDDs, RAM cards, graphic boards, printers, ..., german
DAS STEHT DRIN: Ein Grafikbetriebssystem für Ihren C64 - das bietet Ihnen dieses Buch. Und natürlich die Möglichkeit, wirklich alles über die C64-Grafik zu lernen. Der Schwierigkeitsgrad ist dabei frei wählbar: vom Einsteigen mit Hunderten von neuen Befehlen bis zum Programmieren von Grafikalgorithmen in Assembler. Vom CIRCLE-Befehl bis zu seinem kkommentierten Source-Code. Multicolorgrafik CAD-Zeichner- das Zeichenpaket Grafikfenster durch Raster-Interrupt Text in hochauflösender Grafik...
Topics: Commodore 64, graphics programming, german
DAS STEHT DRIN: C64/C128 Hardware-Erweiterungen ist das Buch für alle diejenigen, die ihrem Computer mehr entlocken wollen. Dem Hobbyelektroniker wird eine Vielzahl von 1: 1-Platinenlayouts an die Hand gegeben. Schöpfen Sie aus dieser Ideenreserve! Aus dem Inhalt: Tips zur Platinenherstellung C64/C128 Aufbau und Unterschiede Logische Grundschaltungen Expansions- und User-Port Möglichkeiten der Adreßdecodierung Ein-Ausgabe-Interfaces PIO-Interfaces der Z80-Familie...
Topics: Commodore 64, PC128, hardware extensions, german
Anregungen und Erläuterungen in BASIC Der Commodore 64 bietet für einen Computer seiner Preisklasse vielseitige grafische Möglichkeiten. Dieses Buch gibt dem Leser Informationen, wie er die Grafikfunktionen anwenden kann - Informationen, die er im Commodore-Handbuch nicht findet. Ausgehend von einfachen Grafiken mit den "fest eingebauten" Grafik-Zeichen des Commodore 64, führt das Buch systematisch zu den anspruchsvolleren grafischen Gestaltungsmöglichkeiten dieses Computers,...
Topics: Commodore 64, graphics, BASIC programming, sprites, german
Alles auf einen Blick: Produkte Grundlagen Kaufhilfen für Amiga 500, 1000, 2000, 3000 Speichererweiterungen Festplatten Video Grafikkarten Drucker Musik Turbokarten DFÜ MS-DOS Monitore
Topics: Commodore Amiga, hardware tests, peripherals, extensions, turbo boards, memory boards, modems,...
DAS MAGAZIN FÜR AKTIVE AMIGA-ANWENDER Tips & Tricks: Light-Show am Druckerport Wettbewerb: super LCD-Spiele zu gewinnen Alles über Musik: Hardware, Software, Tips von Profis A500 im neuen Outfit Weitere Themen: World of Amiga, Amiga'90 Basel Traumcomputer: Amiga 3000 im Test A500 Umbau MW-500 Vidi Amiga Digitizer Kurse: AmigaDOS leicht verständlich, Modula-2 Listings: Turtle-Grafik, Kopierprogramm, Sokoban Reflections-Werkstatt: Erste Kontakte mit Raytracing Spiele: Larry III, Hero's...
Topics: german AMIGA magazine, music, games, Amiga 3000 test, Reflections raytracing workshop
Leichtverständliche Einführung in die Welt des C64: Monitor * Diskettenstation * Basic-Programmierung: Grafik * Spiele * Musik Das Buch zum erfolgreichen 64'er-Einsteigerkurs: Henning packt aus Frisch ausgepackt steht der C64 vor Ihnen. Voller Ehrgeiz starten Sie Ihre ersten Versuche am eigenen Computer. Doch der schnell erhoffte Erfolg bleibt aus. Solche Erfahrungen machte auch Henning Withöft, aber er hat durchgehalten, bis sich zu den ersten Programmier-Erfolgen auch das Verständnis für...
Topics: Commodore 64, introduction for beginners, german
Die verwendete BASIC-Version entspricht der BASIC-Version, die heute auf den meisten modernen Microcomputersystemen implementiert ist. Kreisringabschnitte Arithmetische Mittel Arithmetische Reihe Black Jack CHI-Quadrat-Auswertung Kreis welcher von Punkten bestimmt ist Kreisabschnitte Verbundene Mengen Koordinatentranslation Craps Kurventabelle Wochentagbestimmung Determinante und Reziprokwert einer x Matrix Fakultät "Fibonacci"-Zahlen Erste Ableitung Gamma-Funktion und...
Topics: BASIC listings, math tools, some games, german
Wort-, Brett- und Automatenspiele mit Farbe, Grafik und Sound. Alle Listings in BASIC zum Eintippen. STROMSCHNELLEN NACHTHIMMEL WELTRAUMMANÖVER RAKETENABWEHR ELEKTRISCHE MAUER HECKSCHÜTZE LE MANS MONDLANDUNG SPIELER ORIlON BERSERKOTRON BALLSUCHE PIRATEN CODEKNACKER EIN TAG AUF DER RENNBAHN DIE MINE DES VERSCHWUNDENEN HOLLÄNDERS BIORHYTHMUS DIE KÖNIGIN DES NILS DÜNNES EIS BOMBENENTSCHÄRFER UTOPIA TIP-TAP-ZEHENSPITZE WÜRFELRALLEY BESUCH AUS DEM ALL HENKER DR. SIGMUND GEDANKENLESER...
Topics: Commodore 64, games, BASIC listings, german
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Dec 11, 2020
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by
Jörg Schimanski
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Grundlagen zu: AMIGA-DOS Prozessoren Multitasking AMIGA Intern Hardware Software Der Blitter Sprites IFF-Standard Dieses sehr umfangreiche Buchwerk soll dem ambitionierten Anwender, Freak und lesebegeisterten Hobby-Techniker den Durchblick in Sachen AMIGA Hardware vermitteln. Die Grundlagen werden mit Diagrammen, Strichzeichnungen und Bildern ausführlich besprochen und erklärt. Aus dem Inhalt: Hardwaregrundlagen: die verschiedenen Prozessoren und Chips alle Schnittstellen Das AMIGA...
Topics: Commodore Amiga, hardware, AmigaDOS, programming, assembly code, blitter, FPU, MMU, copper, audio,...
Einleitung Betriebsart Grundlagen zur Bedienung Tastatur und Cassettenlaufwerk Programmier-Konzepte MZ-800 BASIC Befehle und Anweisungen Hardware Monitor Betriebsart MZ-700 Anhänge
Topics: Sharp MZ-800, personal computer, user manual, BASIC, hardware extensions, peripherals, ROM...
Die Inbetriebnahme des ZX Spectrum Programmieren in Basic Experimente mit den Farben des ZX Spectrum Der ZX Spectrum als Musikinstrument Der Gebrauch des Spectrum im kaufmännischen Bereich Der Spectrum als Lehr- und Lernmittel Der Spectrum als Spielpartner Dreidimensionale Grafik Erläuterungen zum Maschinencode Ein Leitfaden für besseres Programmieren
Topics: Sinclair ZX Spectrum, listings, learning, games, graphics, sound, machine code, german
ZX Spectrum: Enterprise Dragon: Invasion TI-99: TI - ärgere Dich nicht TRS-80: Atlantic Adventure VC-20: Blue Monster, Fishing, Monsterjagd C64: Börse, Bowling, Defender Sharp MZ-80: Ship Battle ZX-81: Tronn, Rally Apple II: Parcour Designer und Monster Attack Serie: BASIC != BASIC REVIEW: Neuer Sinclair QL LET-Show '84 in London
Topics: early german homecomputer magazine, BASIC listings, games, Sinclair QL
Ein Trainingskonzept für moderne Mikroprozessor-Technik mit dem Nanocomputer NBZ80S. Interface - Grenzfläche (zweier Körper), Zwischenschicht, Trennfläche, Kopplungselektronik, Anschluß . . . - das sind einige Definitionen, die ein Wörterbuch unter dem Suchwort "interface" gibt. Das Stichwort ist Kopplungselektronik. Sie ist das Bindeglied zwischen dem Anwender und der CPU. Das Wissen um die Programmierung allein reicht nicht aus, um den Mikroprozessor optimal zu nutzen. Das ist...
Topics: Z80, microprocessor, interfacing, PIO, german
DAS MAGAZIN FÜR AKTIVE AMIGA-ANWENDER AMIGA 3000 - Aktuelles aus New York Test: Scanner, Star LC24-15 Einsteigerkurse: CLI, Modula2 Textverarbeitung: Grundlagen, Programme Tips & Tricks: extern Booten, Rund um den Drucker Mit großem Spieleteil Sonstige Themen: Software: Vectortrace, Digiworks 3D, Superbase Pro Hardware: Handyscanner, optische Maus Blitter-Kurs: Vektorgrafik Modula2 Kurs: wie arbeitet man mit dem Compiler Listing: BRICKS, Tetris-Umsetzung für Amiga Butcher - Arbeiten mit...
Topics: german Amiga magazine, Commodore Amiga 3000, Modula-2, Superbase Professional, games, listings,...
DAS MAGAZIN FÜR DEN AKTIVEN AMIGA-ANWENDER Erstausgabe Einfach abtippen: Profi-Textverarbeitung CONTEXT AMIGA AMIGA'89 Köln AmigaBASIC auf PC und C-64 übertragen Werkstatt: dPaint richtig nutzen, AmigaBASIC für Einsteiger Tips & Tricks: IFF Handling, Viruswürger, Soundeditor... Mit großem Spieleteil Sonstige Themen: Commodore World: Neues aus den USA Test: DigiPaint 3 Animation: Zoetrope HisoftBASIC und Compiler GFA Basic 3.014 und Compiler Diskettenlaufwerke im Überblick Basic und...
Topics: german AMIGA magazine, first issue, Commodore Amiga, Amiga'89 Köln, listings, AmigaBASIC,...
DAS MAGAZIN FÜR AKTIVE AMIGA-ANWENDER News - CeBit'90 Großer DFÜ-Teil: Grundlagen, Marktübersicht, Mailboxen Listing: Filerecover - gelöschte Dateien retten Test: Superschnelle Prozessorkarte Test: Amiga und BTX Test: Sound-Compiler Kurse, Workshops und viele Tips & Tricks Mit großem Spieleteil Sonstiges: Amiga Reflections - preiswertes Raytracing-Paket Goldcommander GFA-Assembler im Test Virusdetektor Perfect Printer - Postscript auf Nadeldruckern DigiTiger - Bilder digitalisieren...
Topics: german AMIGA magazine, CeBit'90, DFÜ, games, Reflections raytracing, DigiTiger digitizer, GFA...
DAS MAGAZIN FÜR AKTIVE AMIGA-ANWENDER Tips & Ticks: Linkchecker, Modula-2, CLI, BASIC Music Power: TFMX-Soundeditor Profi Genlock Top-Listings: superschneller Fraktalgenerator, Filemonitor Test: Deluxe Video III, Citizen Swift 24 DTP - Schweres Geräte im Praxistest mit großem Spieleteil Sonstiges: Math Treasures 2.0 Escape-Steuersequenzen in Assembler Kurse: Assembler, AmigaBASIC Workshop dPaint III (Teil 5)
Topics: german AMIGA magazine, DTP, genlock, Deluxe Video, Modula-2, BASIC, programming, games
So geben Sie BASIC-Programme ein Super Copy Hcopy 800 - der schnelle Druck Lernen mit SUPERLEARN Golfspiel Segelflug Expertensystem: kein tierischer Ernst Plotter: HexDump Populationsentwicklung Kegelberechnung Kasten-Zauber Treffer-Quote Bauanleitung A/D-Wandler MZ-CAD - der Zeichencomputer Numerologie - Lebensdaten Spiele: Serpents, Geisterjagd, Formel-1-Pilot Öko-System, Bio-Simulation Chaos-Grafik: Fractal
Topics: Sharp MZ-700, MZ-800, tools & games, programming, BASIC listings, machine code, german
DAS MAGAZIN FÜR AMIGA-ANWENDER Tips & Tricks: BASIC, CLI für Einsteiger, M2 Amiga, Blittergrafik TEST: Big AGNUS Chip, HiRes Workbench, Drucker MPS 1224 VIDEO: Realtime Digitizer mit 32 Farben Listing: Super Animator für dPaint II Mehr Power! Tuning für Amiga 500 Mit großem Spieleteil Sonstige Themen: Die Story von LOOM Drucker NECP2 Copper: Wie wird er programmiert? Die Blitter-Ecke Teil 3 Aufsteigerwissen Assembler Programmieren mit AMIGA-BASIC Arbeiten wie die Profis mit dPaint III...
Topics: german Amiga magazine, Modula-2, Blitter, big AGNUS, A500 tuning